Règlement
Préambule
Ce règlement a pour objet de définir :
- les règles de sécurité,
- les règles de comportement des joueurs,
- les modalités de gestion et d’administration de l’association.
Ce règlement est soumis à l’approbation du conseil d’administration de l’association. Il pourra être modifié ou précisé, et toute modification sera soumise à l’approbation du conseil d’administration de l’association et n’entrera en vigueur qu’à compter de ce vote.
Ce règlement doit être respecté par tous les membres de l’association, les joueurs occasionnels et par tout membre d’autre association d’airsoft présente dans le cas de parties organisées par l’association ASAN 79
A cet égard, chaque membre est tenu de respecter et de faire respecter ce règlement.
ARTICLE 1 : conditions d'adhésion
Une adhésion est effective durant un an (année civile).
Pour tous les membres actifs les conditions suivantes sont requises :
- Etre âgé de 18 ans minimum à la date d’adhésion.
- Etre couvert par une assurance responsabilité civile.
Les demandes d’adhésion à l’association sont soumise au Conseil d’Administration qui en vérifie la conformité et accorde ou non les droits d’accès. Le Conseil d’Administration peut refuser une adhésion si les conditions d’accès ne sont pas remplies.
L’adhésion est effective à partir de la date d’acceptation au statut de membre.
- Seules les personnes s’étant acquittées de la cotisation suivant leur statut, on le droit d’être présentes sur les terrains et structure de l’association ou durant les parties organisé par celle-ci. Cependant dans le cadre d’initiation à de futurs membres ou de manifestations dans le but de faire découvrir ce loisir, il se pourra que des personnes extérieures soient autorisées à accéder aux terrains et de participer (les règles mentionnées ci-dessous devront être respectées).
L’organisation de ces exhibitions temporaires est organisée avec l’unique initiative du Conseil d’Administration, un membre ne peut donc en aucun cas inviter sans autorisation du Conseil d’Administration d’autres personnes non membre dans le but de participer à une partie.
1.1 - Types d'adhésion :
• " Les membres à inscription complète " : Le droit d'adhésion dont ils doivent s'acquitter est de 20,00 € à l’année.
Un membre à inscription complète peut accéder librement aux parties ainsi qu’aux assemblées. (Chaque membre de l'association possède le droit de vote pour les élections du Conseil d' Administration. En cas d'égalité lors des votes, seule la voix du président décide. Les membres peuvent proposer des idées et les mener à bien avec l'accord préalable des membres du bureau). Une participation aux frais pourra être demandée aux membres sur certaines parties, afin de couvrir des frais inhérents à l’organisation d’une partie de grande échelle.
• " Les joueurs ponctuels " : Ils ont un droit à 2 parties d’essai. Ils pourront alors accéder librement aux parties mais pas aux assemblées.
• " Les spectateurs " : Un membre spectateur peut accéder aux zones de jeu sans y jouer.
La durée et le coût des cotisations peuvent être soumis à des changements sur décision du Conseil d’Administration. Ces changements seront mentionnés à tous les membres, et seront effectifs uniquement lors du renouvellement d’un membre.
Les adhésions peuvent être renouvelées indéfiniment (Sauf évènement exceptionnel: dissolution de l’association, vote du Conseil d’Administration, …).
De plus si le renouvellement des cotisations n’est pas effectué dans les délais impartis et si ce délai est de plus en plus long le Conseil d’Administration pourra radier l’adhérent.
Ne sont plus considérées comme membres les personnes suivantes :
- Démissionnaire ayant informé par courrier le président du Conseil d’Administration. Si la démission à lieue avant la moitié de l’adhésion en cour, 50% du prix de la cotisation est remboursée, mais si la démission à lieue après la moitié de l’adhésion en cours, aucune cotisation ou autres frais de seront remboursés.
- Les membres radiés par le Conseil d’Administration. Aucune cotisation ne sera remboursée.
1.2 - Radiation :
La radiation temporaire pourra être prononcée par le Conseil d’Administration en cas de non respect des règlements ou statuts de l’association ou en cas de motifs grave.
La décision sera transmisse à l’intéressé par lettre recommandée.
La radiation deviendra définitive en cas d’infraction renouvelée au règlement.
La décision sera notifiée au membre exclu par lettre recommandée dans la huitaine qui suit la décision.
Le membre exclut peut, dans la quinzaine de cette notification, exiger par lettre recommandée adressée au Président du Conseil d’Administration la réunion, dans le délai d’un mois, de l’Assemblé Générale, pour qu’il en soit statué par elle sur l’exclusion, le membre exclu ayant été convoqué huit jours à l’avance par lettre recommandée.
Tous les délais qui ont pour point de départ l’envoi d’une lettre recommandée sont comptés à partir du jour qui suit le dépôt de cette lettre à la poste, dépôt dans la date est constaté par récépissé.
ARTICLE 2 : disposition générales
2.1 - Attitude générale
Chaque partie est organisée dans un esprit de fun et de convivialité, il est donc strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelque comportement que ce soit.
De ce fait :
• il est interdit d’utiliser des billes autres que des billes bio
• il est strictement interdit de détériorer le site et la végétation (d'arracher des branches pour se camoufler, abandonner des détritus…)
• il est interdit de porter tout type d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient. En cas de litige, l’utilisation d’insignes éventuellement sujets à controverses sera validée par le bureau.
• toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux organisateurs et/ou aux arbitres présents
2.2 - Responsabilité
L’association s’applique à ménager les meilleures conditions possibles de convivialité et de sécurité aux joueurs présents. Par conséquent, toute personne enfreignant ces règles commet un acte délictueux, volontaire, et endosse la pleine et entière responsabilité de son acte sans que l’association ou les organisateurs puissent n’être aucunement inquiétés.
De plus, ASAN79 ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol, détérioration ou accident concernant aussi bien les biens que les personnes présentes.
ARTICLE 3 : Organisation du terrain
Le terrain sur lequel se déroule une partie est divisé en trois zones (neutre, de test et de jeu) dans lesquelles s'appliquent les règles courantes de l'airsoft. Ces zones devront avant chaque partie être reconnues par tous les joueurs présents et visibles pour toute personne extérieure.
3.1 - La zone neutre
Cette zone sera située légèrement à l'écart de la zone de jeu. C'est une zone protégée, les joueurs doivent y être en parfaite sécurité. Il est donc obligatoire de mettre les répliques en sécurité
Il est interdit de tirer dans la zone neutre, depuis la zone neutre, vers ou à travers la zone neutre.
La zone neutre sera toujours signalisée et reconnue par tous les joueurs. Elle est exclusivement dédiée :
• à l'entreposage de tout le matériel que les joueurs n'utiliseront pas au cours de la partie
• au ravitaillement entre les parties (billes, batteries, eau, nourriture…)
• à accueillir les joueurs ne participant pas à un scénario en cours et les joueurs "out" qui attendront là leur retour en jeu.
Tout joueur qui revient dans la zone neutre en cours de partie est considéré comme éliminé.
3.2 - La zone de test
Elle sera pourvue de cibles d'entraînement et servira au réglage des répliques. Dans cette zone, on ne tire pas n'importe comment mais tous dans la même direction et les protections oculaires sont rigoureusement obligatoires.
3.3 - La zone de jeu
Là où se déroulera le jeu lui-même. Tout joueur se trouvant dans cette zone doit porter un masque de protection pour les yeux et le visage, et ce quelles que soient les circonstances, qu'il soit "actif" ou "out", embué ou pas. La seule zone où les protections ne sont pas obligatoires est la zone neutre.
Tout joueur qui franchit les limites de la zone de jeu est considéré comme "out" pour la partie en cours.
3.4 - Alcool et stupéfiants
La consommation d'alcool et de produits stupéfiants est strictement interdite sur le terrain de jeu, et ce avant et pendant toute la journée de jeu.
3.5 - Promeneurs
Si au cours d'une partie des personnes étrangères au jeu venaient à pénétrer sur la zone, les joueurs ont obligation de cesser immédiatement de jouer, d'enclencher la sécurité de leurs répliques, de mettre en place les bouchons de canon et de signaler la présence des promeneurs aux arbitres et organisateurs qui se chargeront de les informer.
La plus grande courtoisie est de rigueur par rapport à toute personne étrangère qui pourrait se présenter sur la zone de jeu !
ARTICLE 4 : Protections des joueurs
4.1 - Mesures de sécurité
L'airsoft est une activité ludique et sportive, et comme toutes activités sportives celle-ci comporte des risques :
- Le port de protection oculaire est obligatoire. Aucun joueur ne sera accepté sur la zone de jeu s'il ne porte pas un dispositif protégeant efficacement les yeux. Normes CE, NF CLASSE 166 TYPE : F, B, A au minimum
- Il est fortement recommandé de porter un masque intégral ou tout autre dispositif protégeant efficacement le visage.
- Il est recommandé de porter une tenue couvrant l'ensemble du corps (manche longues, gants, l'usage de protection spécifique genre genouillère, coudière, casque, coquille est conseillé)
- Le port de chaussures adapté est conseillé; type chaussures de marches ou à tiges hautes; ainsi que la vigilance de chacun lors de ses déplacements est primordiale. Il est recommandé également de ne pas se déplacer seul.
4.2 - Les répliques
Les répliques upgradées devront en tout état de cause être signalées aux utilisateurs.
La puissance de la réplique sera évaluée sur la base d'une moyenne établie sur 3 mesures successives
Par ailleurs, les joueurs sont invités à adapter le matériel qu'ils utilisent aux conditions de jeu et aux scénarios.
L'organisation se réserve le droit le cas échéant de modérer ou d'interdire l'utilisation de certaines répliques si celles-ci sont inadaptées aux conditions de jeu (par exemple une réplique upgradée à 380fps utilisée en jeu à courte distance)
L'upgrade désigne toute modification apportée à un lanceur par rapport à sa configuration légale d'origine interne.
ASAN 79 distingue quatre formes d'upgrade :
- Upgrade de puissance :
Ce type d'amélioration vise à augmenter la puissance du lanceur et par conséquent sa portée maximale. Il peut provenir d'une modification du ressort.
On peut aussi obtenir de meilleures performances avec un canon plus long ou disposant d'un diamètre inférieur.
- Upgrade de cadence :
L'upgrade de la cadence d'un lanceur est l'optimisation de la cadence de tir.
Elle provient de la mise en place de pignons différents, du changement de la gearbox, d'une augmentation du voltage de la batterie ou du changement du moteur.
- Upgrade de précision :
Les modifications de ce type ont pour objectif d'optimiser la trajectoire de la bille afin de la rendre moins aléatoire sur une plus grande partie de sa portée. Ce type de modification ne modifie pas la portée de la bille. Elles sont obtenues par la modification du Hop Up par le choix de billes plus adaptées ou par le remplacement du canon par celui d’un diamètre interne plus petit.
- Upgrade de robustesse :
Les modifications de ce type ont pour objectif de rendre un AEG plus solide et moins sensible à l'usure. Ce type de modification ne change pas les performances du lanceur.
Il existe par ailleurs de multiples accessoires qui peuvent être ajoutés au lanceur et modifier de la sorte sa configuration initiale.
ASAN 79 distingue également deux types d'accessoires:
- Accessoires de confort :
Les accessoires de confort sont les éléments extérieurs ajoutés au lanceur. Il s'agit du chargeur grande capacité, des sangles, des lunettes de visées, des viseurs lasers et d'une batterie disposant d'un ampérage plus important mais d'un voltage identique.
- Accessoires esthétiques:
Il s'agit de tout ce qui a attrait à la modification esthétique de la réplique sans changer en quoi que ce soit ses performances. Parmi ces accessoires, on peut trouver les silencieux, les traceurs, les lance-grenades (que ce soit une grenade ou un tube qui tire 3 billes ou plus), etc ...
4.3 - Puissance des répliques
Les répliques sont limitées en puissance suivant les catégories suivantes :
- Lanceur électrique en rafales : 380 FPS maximum en sortie de bouche avec de la bille 0.20g.
- Lanceur électrique bloqué en coup par coup : 380 FPS maximum en sortie de bouche avec de la bille 0.20g.
- Lanceur a gaz type pistolet Blow back ou SMG : 380 FPS maximum en sortie de bouche avec de la bille 0.20g.
- Lanceur type fusil de sniper spring ou a gaz en coup par coup : 450 FPS maximum en sortie de bouche avec de la bille 0.20g.
Toutes les répliques devront être chronométrées à la 0.20g, hop up à zéro.
Les puissances ayant une tolérance de 10 FPS maximum.
*fps : pied par seconde.
L’upgrade (modification des répliques) est autorisé, mais la puissance de projection doit obligatoirement rester dans les normes énoncées ci-dessus selon la catégorie.
Toutes les répliques seront susceptibles d'être chronométrées et vérifiées à tout moment lors des parties, par un des organisateurs, et ce avec un chronographe.
Seules les répliques lançant des billes en plastique de 6 à 8 mm de diamètre sont autorisées.
Sera dressée en ANNEXE 1 une liste évolutive des matériels dont l’utilisation est autorisée par l’association. Cette utilisation sera strictement limitée aux conditions précisées avec chaque type de matériel dans la liste.
4.4 – Distance de sécurité
Les distances de sécurité suivantes devront impérativement être respectées :
- Jusqu’à 290 fps : 5 m minimum,
- 380 fps : 10 m minimum,
- 450 fps : 25 m minimum.
Tout autre type de réplique devra être soumis à l'approbation du conseil d'administration avant de pouvoir être utilisées en jeu.
L'approbation sera conditionnée par la loi française en vigueur, la dangerosité de la réplique présentée.
Il n’y a pas de limite au nombre de réplique lors d’une partie (n’importe quel type que ce soit).
ARTICLE 5 : Règles de jeu
5.1 - Règles de base
Pour tout joueur se trouvant sur le terrain de jeu, il est interdit :
• d'enlever son masque de protection !
• de tiré vers la zone neutre ou à travers la zone neutre ou même depuis la zone neutre !!!
• de tirer à bout portant ou à bout touchant sur un adversaire, prévenir l'adversaire qu'il est "out" suffit amplement et assure une ambiance plus agréable.
• de tirer en aveugle.
• de porter atteinte de quelque façon que ce soit à l'intégrité des personnes, que ce soit par son comportement, son discours, ou tout autre type d'attitude dégradante. Rappelons que nous ne sommes là que pour nous amuser, l'airsoft ne s'encombre ni de politique, ni de religion et encore moins d'idéologies !!!
De plus, dans la mesure du possible, il est fortement conseillé :
• de ne pas viser la tête si une autre partie du corps est visible, le cas échéant on déclare le joueur "out".
• de toujours bien identifier sa cible avant de tirer, afin d'éviter les "friendly shoots" (c'est-à-dire toucher les membres de son équipe) et tout dégât collatéral (tirer sur les arbitres ou sur un joueur se rendant vers la zone neutre).
5.2 - Impacts
Tout joueur est immédiatement "out" si et seulement si :
• il est atteint par une touche directe provenant d'un airsoft gun.
• s'il est surpris et déclaré "out" par un joueur se trouvant trop près de lui pour tirer.
• il se trouve dans une pièce où explose un "explosif", sans être protégé par aucun mur.
• il se trouve en extérieur à moins de 3 mètres du point d'explosion d'un "explosif".
• il entre dans la zone neutre en cours de partie, même sans avoir été préalablement éliminé par un autre joueur.
• il dépasse les limites de la zone de jeu définie au départ.
• il est déclaré "out" par un arbitre.
Sont considérés comme impacts directs les tirs atteignant directement le joueur, également en traversant la végétation, mais sans rebond sur quelque support que ce soit.
5.3 - Joueurs "out"
Le joueur touché doit immédiatement :
• se déclaré "out" ou "touché" d'une voix forte, mettre sa réplique en sécurité.
• se levé en tenant sa réplique au-dessus de la tête.
• évacuer au plus vite la zone de jeu vers la zone neutre en gardant un bras en l'air pour signaler qu'il n'est plus en jeu. Il doit évacuer la zone de jeu en perturbant le moins possible le jeu en cours. Il attendra son retour en jeu à la zone neutre.
Un joueur "out" n'a le droit ni de parler ni communiquer d'aucune façon que ce soit avec ses coéquipiers. Il est interdit aux joueurs actifs d'utiliser un joueur éliminé comme bouclier ou rempart.
Un joueur "out" qui cherche à évacuer une zone de feu probable est prié de se signaler de façon bruyante ou de se placer sous la protection d'un arbitre qui lui permettra de quitter la zone sans encombre.
5.4 - Impact sur la réplique
On considère que si au cours d'une partie une réplique est touchée, elle devient inutilisable jusqu'à la fin de la partie. Il faut alors utiliser son arme secondaire, son back up, ou se faire prêter une autre réplique sur-le-champ pour pouvoir continuer la partie. Un joueur qui n'a plus de réplique à sa disposition peut se considérer comme "out" et donc se conformer aux dispositions d'un joueur éliminé comme écrit plus haut.
En fonction des scénarios, un joueur dont la réplique aura été rendu inutilisable par une touche peut le considérer comme réparée s'il retourne au camp de base de son équipe (qui est dans la zone de jeu, et non la zone neutre !).
ARTICLE 6 : Arbitrage
6.1 – Organisation de l’arbitrage
Des arbitres en nombre suffisant seront généralement présents sur le site au cours des parties. Ils seront à même d'apprécier que chacun respecte les règles précédemment citées, et au besoin de prendre les sanctions adaptées.
Les arbitres sont souverains pendant la conduite du jeu. Leurs décisions sont incontestables et appliquées immédiatement sur le terrain. En cas de désaccord, on pourra en référer auprès d’autres arbitres après la partie dans la zone neutre. Il faut se souvenir que l’arbitre comme le joueur n’a qu’une vision limitée de la zone de jeu et peut faire des erreurs d’appréciation. Il faut également garder à l’esprit que l’arbitre est impartial et agit dans l’intérêt du jeu et pour le plaisir du plus grand nombre.
En cas d’absence d’arbitre, seuls les membres présents du conseil d’administration sont habilités à trancher les éventuels litiges.
6.2 – Sanctions applicables
L’arbitre sera seul juge des éventuelles sanctions à appliquer en fonction des situations rencontrées.
Il a à sa disposition les sanctions suivantes :
- Simple avertissement oral : consiste en un rappel des règles de jeu ou des paramètres du scénario au cas où un joueur commet une erreur sans gravité, ne mettant pas en danger d’autres joueurs.
- Avertissement avec rapport écrit : consiste à consigner par écrit le nom du joueur et les erreurs commises. Cela s’applique si un joueur commet une faute de façon intentionnelle, et/ou mettant en danger d’autres joueurs, nuisant au déroulement du jeu, ou si le joueur a déjà reçu plusieurs avertissements oraux.
- Exclusion du scénario en cours : consiste à retirer un joueur de la partie en cours pour ne le réintégrer qu’au début du scénario suivant. Cela s’applique en cas de violation volontaire des règles du scénario, violations répétées des règles de base du jeu, contestation de décisions d’arbitres ou suite à 2 avertissements oraux ou 1 avertissement écrit.
- Exclusion définitive de la partie : consiste à exclure un joueur pour l’ensemble de la manifestation. S’applique en cas de comportement mettant gravement en danger toute autre personne que le joueur incriminé tel que tirer dans ou vers des zones interdites, de comportement agressif ou suite à une seconde exclusion de scénario.
Une exclusion de la partie sera motif d’avertissement pouvant mener à radiation pour tout membre de l’association. Une telle exclusion, en fonction de la gravité, entraîner l’interdiction pour la personne incriminée de participer à toute autre manifestation organisée par l’association
ANNEXE 1 – Autres types de matériels
ANNEXE 1.1 – GRENADES, PETARDS, FUMIGENES
Interdits sauf scénario et sous la responsabilité des organisateurs et arbitres
ANNEXE 1.2 –LASER
Seul les lasers de classe 1 sont autorisés en partie. En cas de doute le ou les lasers seront neutralisés.